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Month: 七月 2013

利用Flex开发游戏编辑

Posted on 2013 年 7 月 23 日2015 年 5 月 26 日 by admin

游戏编辑器是给游戏策划人员用来管理、编辑游戏数据用的。 根据TD关卡、士兵、SLG细分建筑、市民策划案中对怪物队伍、士兵、SLG建筑的规则设计,设计并开发出对应编辑器,以便日后策划能够便捷地开发对应模…
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家园守卫战2英雄战争 英雄技能系统设计思路

Posted on 2013 年 7 月 3 日 by admin

《家园守卫战2之英雄战争》终于正式上线了。 我呢,主要负责家园守卫战英雄技能系统开发。 下星期一,我就从《家园2》项目组调离到新的移动项目组。所以花了一个上午整理一下,交接文档。 把这个英雄技能系统的…
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