游戏研发笔记

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Month: 十一月 2015

基于Starling的滤镜扩展

Posted on 2015 年 11 月 30 日2015 年 12 月 1 日 by admin

水波滤镜 灯光滤镜 闪电滤镜 https://github.com/xiangjiabanana/Starling-extensions-filter http://tu86.oss-cn-beiji…
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项目发布部署自动化—文件同步

Posted on 2015 年 11 月 18 日2015 年 11 月 18 日 by admin

首先SVN 提交 —>出发SVN的hooks—->post-comit为shell脚本,自动上传文件到服务器。 #!/bin/bash ## 解读diff文件(SVN差异日志) d…
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TweenLite与TweenMax导致内存泄漏

Posted on 2015 年 11 月 14 日2015 年 11 月 14 日 by admin

在游戏压测的时候,内存泄漏往往是导致游戏挂掉的最最重要原因。 而导致泄漏最大的嫌疑元凶,就是游戏中大量的缓动。也就是本文的主角TweenLite与TweenMax。 常见的写法: var tween:…
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