基于GPU硬件加速2D网页游戏渲染的实践经验总结 Posted on 2016 年 10 月 18 日2016 年 10 月 18 日 by admin 技术选型 传统的Flash页游大多采用CPU渲染,也就是Bitmap + BitmapData 渲染方案。但是CPU渲染瓶颈比较低,只要角色数量稍微增加,FPS就会直线下降,开发者不得不采用屏蔽玩家的…Read more →