《家园守卫战2之英雄战争》终于正式上线了。
我呢,主要负责家园守卫战英雄技能系统开发。
下星期一,我就从《家园2》项目组调离到新的移动项目组。所以花了一个上午整理一下,交接文档。
把这个英雄技能系统的设计思路给捋顺一下。如图所示。
以上几个大类基本可以实现以下所以的技能逻辑和显示效果。
游戏试玩地址:http://rc.qzone.qq.com/100637334?via=www.36haojie.com
技能1(进攻/防御) |
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旋风斩:攻击时,对周围所有的敌人造成攻击力{0}%的范围伤害。 |
旋风斩:攻击时,对周围所有的敌人造成攻击力{0}%的范围伤害。 |
旋风斩:攻击时,对周围所有的敌人造成攻击力{0}%的范围伤害。 |
旋风斩:攻击时,对周围所有的敌人造成攻击力{0}%的范围伤害。 |
爆裂投掷:透出飞剑,命中后对周围的敌人造成攻击力加{0}点伤害。 |
爆裂投掷:透出飞剑,命中后对周围的敌人造成攻击力加{0}点伤害。 |
爆裂投掷:透出飞剑,命中后对周围的敌人造成攻击力加{0}点伤害。 |
爆裂投掷:透出飞剑,命中后对周围的敌人造成攻击力加{0}点伤害。 |
坚守:举起坚固的大盾,降低受到的伤害{0}点。 |
坚守:举起坚固的大盾,降低受到的伤害{0}点。 |
坚守:举起坚固的大盾,降低受到的伤害{0}点。 |
坚守:举起坚固的大盾,降低受到的伤害{0}点。 |
中药疗法:为范围300码内的己方士兵回复{0}点生命值。每隔10s施放一次。 |
中药疗法:为范围300码内的己方士兵回复{0}点生命值。每隔10s施放一次。 |
中药疗法:为范围300码内的己方士兵回复{0}点生命值。每隔10s施放一次。 |
中药疗法:为范围300码内的己方士兵回复{0}点生命值。每隔10s施放一次。 |
快速消化:每次攻击后,会回复相当于攻击力{0}%的生命值。 |
快速消化:每次攻击后,会回复相当于攻击力{0}%的生命值。 |
快速消化:每次攻击后,会回复相当于攻击力{0}%的生命值。 |
快速消化:每次攻击后,会回复相当于攻击力{0}%的生命值。 |
毒血:死亡后,会对周围150码范围内的敌人造成中毒效果,使他们每秒损失{0}点伤害。毒效果无法叠加。 |
毒血:死亡后,会对周围150码范围内的敌人造成中毒效果,使他们每秒损失{0}点伤害。毒效果无法叠加。 |
毒血:死亡后,会对周围150码范围内的敌人造成中毒效果,使他们每秒损失{0}点伤害。毒效果无法叠加。 |
毒血:死亡后,会对周围150码范围内的敌人造成中毒效果,使他们每秒损失{0}点伤害。毒效果无法叠加。 |
饮血:每次攻击后,会回复{0}点生命值。 |
饮血:每次攻击后,会回复{0}点生命值。 |
饮血:每次攻击后,会回复{0}点生命值。 |
饮血:每次攻击后,会回复{0}点生命值。 |
不死之魂:生命值为0时,瞬间生命值回复到100点,并且在{0}秒内免疫所有受到的伤害。 |
不死之魂:生命值为0时,瞬间生命值回复到100点,并且在{0}秒内免疫所有受到的伤害。 |
不死之魂:生命值为0时,瞬间生命值回复到100点,并且在{0}秒内免疫所有受到的伤害。 |
不死之魂:生命值为0时,瞬间生命值回复到100点,并且在{0}秒内免疫所有受到的伤害。 |
分裂攻击:攻击时,对目标周围所有的敌人造成攻击力{0}%的范围伤害。 |
分裂攻击:攻击时,对目标周围所有的敌人造成攻击力{0}%的范围伤害。 |
分裂攻击:攻击时,对目标周围所有的敌人造成攻击力{0}%的范围伤害。 |
分裂攻击:攻击时,对目标周围所有的敌人造成攻击力{0}%的范围伤害。 |
音速:增加范围{0}码内所有己方士兵部队的移送速度{0}点。 |
音速:增加范围{0}码内所有己方士兵部队的移送速度{0}点。 |
音速:增加范围{0}码内所有己方士兵部队的移送速度{0}点。 |
音速:增加范围{0}码内所有己方士兵部队的移送速度{0}点。 |
音速:增加范围{0}码内所有己方士兵部队的攻击频率{0}%。 |
音速:增加范围{0}码内所有己方士兵部队的攻击频率{0}%。 |
音速:增加范围{0}码内所有己方士兵部队的攻击频率{0}%。 |
音速:增加范围{0}码内所有己方士兵部队的攻击频率{0}%。 |
音速:增加范围{0}码内所有己方士兵部队的攻击力{0}%。 |
音速:增加范围{0}码内所有己方士兵部队的攻击力{0}%。 |
音速:增加范围{0}码内所有己方士兵部队的攻击力{0}%。 |
音速:增加范围{0}码内所有己方士兵部队的攻击力{0}%。 |
音速:降低范围{0}码内所有己方士兵部队的受到的伤害{0}点。 |
音速:降低范围{0}码内所有己方士兵部队的受到的伤害{0}点。 |
音速:降低范围{0}码内所有己方士兵部队的受到的伤害{0}点。 |
音速:降低范围{0}码内所有己方士兵部队的受到的伤害{0}点。 |
斧头帮:每次投掷飞斧都有{0}%的概率对周围50码的敌人造成相当于攻击力的范围伤害效果。 |
斧头帮:每次投掷飞斧都有{0}%的概率对周围50码的敌人造成相当于攻击力的范围伤害效果。 |
斧头帮:每次投掷飞斧都有{0}%的概率对周围50码的敌人造成相当于攻击力的范围伤害效果。 |
斧头帮:每次投掷飞斧都有{0}%的概率对周围50码的敌人造成相当于攻击力的范围伤害效果。 |
矮人烈酒:生命值低于50%时,会开始喝酒,持续10s,每秒回复自身{0}点生命值。 |
矮人烈酒:生命值低于50%时,会开始喝酒,持续10s,每秒回复自身{0}点生命值。 |
矮人烈酒:生命值低于50%时,会开始喝酒,持续10s,每秒回复自身{0}点生命值。 |
矮人烈酒:生命值低于50%时,会开始喝酒,持续10s,每秒回复自身{0}点生命值。 |
锻炼身体:增加自身生命值上限{0}点。 |
锻炼身体:增加自身生命值上限{0}点。 |
锻炼身体:增加自身生命值上限{0}点。 |
锻炼身体:增加自身生命值上限{0}点。 |
大炸弹:死亡时发生自爆,对周围的敌人造成生命值{0}的伤害。 |
大炸弹:死亡时发生自爆,对周围的敌人造成生命值{0}的伤害。 |
大炸弹:死亡时发生自爆,对周围的敌人造成生命值{0}的伤害。 |
大炸弹:死亡时发生自爆,对周围的敌人造成生命值{0}的伤害。 |
祝福术:独角兽每隔20s会释放一次祝福术,恢复周围220码内的己方士兵{0}点生命值。 |
祝福术:独角兽每隔20s会释放一次祝福术,恢复周围220码内的己方士兵{0}点生命值。 |
祝福术:独角兽每隔20s会释放一次祝福术,恢复周围220码内的己方士兵{0}点生命值。 |
祝福术:独角兽每隔20s会释放一次祝福术,恢复周围220码内的己方士兵{0}点生命值。 |
嗜酒:开战后,英雄每隔30s会开始喝酒,持续10s每秒回复自身生命值{0}%的生命值。 |
嗜酒:开战后,英雄每隔30s会开始喝酒,持续10s每秒回复自身生命值{0}%的生命值。 |
嗜酒:开战后,英雄每隔30s会开始喝酒,持续10s每秒回复自身生命值{0}%的生命值。 |
嗜酒:开战后,英雄每隔30s会开始喝酒,持续10s每秒回复自身生命值{0}%的生命值。 |
溅射:攻击时,对周围目标80码的区域内的敌人造成攻击力{0}%范围伤害。 |
溅射:攻击时,对周围目标80码的区域内的敌人造成攻击力{0}%范围伤害。 |
溅射:攻击时,对周围目标80码的区域内的敌人造成攻击力{0}%范围伤害。 |
火焰灼烧:英雄对周围100码的敌人造成每秒{0}点伤害。 |
溅射:攻击时,对周围目标80码的区域内的敌人造成攻击力{0}%范围伤害。 |
溅射:攻击时,对周围目标80码的区域内的敌人造成攻击力{0}%范围伤害。 |
恶魔凝视:木乃伊每杀死一个单位,就能回复自身生命值{0}%的体力。 |
暗影形态:每次受到攻击时,有{0}%的概率免疫受到的伤害。 |
技能2 |
死亡嚎叫:使用后,增加全场所有部队的攻击力{0}%和攻击速度{0}%。持续时间{} |
凤凰天驱:使用后,召唤巨大的火焰从天而降,对场上所有的敌人造成{0}点伤害。 |
腐烂:使用后,在{0}秒的时间内,所有己方死亡的时候都会复活成为相同等级的骷髅战士。骷髅战士除外。 |
火焰亲和:使用后,每次受到伤害时,有10%的概率在身身边100像素的位置召唤一个同等级的火精灵,最多召唤{0}个,持续{0}秒。 |
分裂:使用后,会分裂成两个史莱姆,血量与当前血量相同,位置在自身位置前后5像素。分裂时史莱姆不会移动。 |
大地亲和:使用后,每次受到伤害时,有10%的概率在身身边100像素的位置召唤一个同等级的土精灵,最多召唤{0}个,持续{0}秒。 |
散播瘟疫:使用后,使所有地方士兵受到的伤害增加{0}%,持续{1}秒。 |
黑暗禁锢:使用后,移除范围{0}码内的敌人士兵,使其无法参与战斗{0}秒。 |
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