利用Flex开发游戏编辑 Posted on 2013 年 7 月 23 日2015 年 5 月 26 日 by admin 游戏编辑器是给游戏策划人员用来管理、编辑游戏数据用的。 根据TD关卡、士兵、SLG细分建筑、市民策划案中对怪物队伍、士兵、SLG建筑的规则设计,设计并开发出对应编辑器,以便日后策划能够便捷地开发对应模块任务。 编辑器的本质:游戏数据可视化,游戏数据格式化导出/导出,存储(数据库、本地文件等)。 采用Flex开发最大的优势是开发速度快,周期短,可适应快速变化需求。 1、队伍编辑器 2、士兵编辑器 3、建筑编辑器 分享到: