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Month: 十二月 2015

More is less , 加班的坏处

Posted on 2015 年 12 月 21 日2016 年 1 月 7 日 by admin

首先声明:以下内容并不是针对某一家公司而言。而是针对整个游戏行业,乃至整个中国而言 从国家层面来说,国家经济开始下行,主要原因无非就两点: 1、需求不足 2、产能过剩 为什么会出现以上情况呢?归根究底…
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Stage3D纹理内存大小与纹理格式之间的关系

Posted on 2015 年 12 月 21 日 by admin

编码格式 单位像素占用尺寸 该类型资源数量上限 BGRA 48Bit = 6bytes 4095 BGRA_PACKED 24Bit = 3bytes 4095 COMPRESSED_ALPHA 12…
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理解Stage3D profiles

Posted on 2015 年 12 月 1 日 by admin

原文链接:http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/stage3d-profiles.html 翻译和理解可能出现偏差。建议直接阅读原文。 简述…
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