第一步、先搞到证书:CRT格式+KEY格式 第二步、把CRT+KEY两个文件转转成JKS: crt转为p12证书 openssl pkcs12 -export -in client.cr…
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技术人生
记录我的技术人生。跟IT技术有关。
如何解决CPU与GPU时钟同步的问题-Stage3D-Starling-Flash
Flash GPU渲染,最容易遇到的问题就是GPU与CPU时钟同步的问题。我们可以把CPU和GPU比作两个军人一起走踏步走。如果其中两个人踏步节奏个稍微慢了一拍,就会出现不同步的问题。军人A左脚的时候…
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starling1.6升级starling2.1的心酸历程
starling1.6升级starling2.1的心酸历程 starling2.0一出来,业界哗然,因为这次2.0的框架跟starling 1.x系列相比,实在是差别太大: 1、之前的四边形(Quad…
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关于优化A星寻路算法的新思路:预设高速公路
在修改地图编辑器网格尺寸的时候,突然萌生的一个想法,觉得这个思路可以在A星寻路范围比较大的情况下,可以加速搜索。优化思路如下: 1、在地图中,预设一条链路,如上图红色箭头链路所示。 2、白色方框中的两…
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解锁新技能:将Haxe代码编译成swc库文件
有不少的牛逼的算法和神奇魔法,是采用Haxe写的。比如比较知名的ds(全称:AS3 Data Structures For Game Developers)。来自德国的这个lib刚开始是采用AS3写的…
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FlashPlayer 内存回收时间消耗与内存分配之间的关系
做了一下实验,得到以下结论: 1、Flash Player内存回收时间消耗与内存分配大小成正相关,分配的对象内存越大,则GC消耗的时间越多。 2、Flash Player内存回收时间消耗与内存分配对象…
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C++微端与As3网页游戏之间交互
新版的微端,我决定新增一些特性:比如关闭会有引导,提示下次进入游戏入口。比如游戏swf和微端之间可以进行通讯。 之前的思路是:C++与JavaScript进行通讯,AS3与JavaScript通讯,然…
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Flash Game UI框架选型
笔者最初接触Flash开发是在FlexBuilder3时代。那个时候开发UI,我只用FLex。他优势在于只要掌握规则,开发效率相当高。可以省去许多重复造轮子的时间。 但是他的劣势也非常明显,那就是框架…
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文档管理对于代码质量控制的好处
从墨麟《风云无双》离职后,加入我当前所在的创业团队差不多快一年了,新项目是一款西游类的ARPG游戏,眼看就快要上线了。 接下来的时间,除了继续完善引擎和工具,打算不定期的写写博客,把在研发过程遇到一些…
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理解Stage3D profiles
原文链接:http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/stage3d-profiles.html 翻译和理解可能出现偏差。建议直接阅读原文。 简述…
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