笔者最初接触Flash开发是在FlexBuilder3时代。那个时候开发UI,我只用FLex。他优势在于只要掌握规则,开发效率相当高。可以省去许多重复造轮子的时间。 但是他的劣势也非常明显,那就是框架…
Read more →
Month: 一月 2016
文档管理对于代码质量控制的好处
从墨麟《风云无双》离职后,加入我当前所在的创业团队差不多快一年了,新项目是一款西游类的ARPG游戏,眼看就快要上线了。 接下来的时间,除了继续完善引擎和工具,打算不定期的写写博客,把在研发过程遇到一些…
Read more →